Dispositivos+móviles



En esta página incluiremos tipos de //**dispositivos móviles**// y una descripción de los mismos sobre sus usos y potencialidades educativas. Esta página será administrada por el **Equipo 2** lo que implica su revisión a lo largo del cursos en aspectos de forma como ortografía y redacción, sin embargo debe quedar claro que representará un trabajo colaborativo del grupo, es decir, deberemos **TODOS de subir un aporte a cada página** y de igual forma al menos deberemos tener dos colaboraciones en cada una al final del curso, les sugiero no esperar a último momento para hacer sus aportaciones. media type="youtube" key="f1McqP8-kts" height="315" width="560" En este video podemos observar los dispositivos móviles más modernos que han surgido. Analizando las características de cada uno podemos deducir las funciones específicas de éstos.

toc =¿Qué es un dispositivo móvil?=

Los dispositivos móviles son aparatos de tamaño pequeño que cuentan con características tales como las mostradas en la Figura 1:

Fig. 1. Características de los dispositivos móviles

Una característica importante es el concepto de movilidad, los dispositivos móviles son pequeños para poder portarse y ser fácilmente empleados durante su transporte. En muchas ocasiones pueden ser sincronizados con algún sistema de la computadora para actualizar aplicaciones y datos.

Otra característica es el que se pueda conectar a una red inalámbrica, por ejemplo, un teléfono móvil, los comunicadores de bolsillos o PDAs. Este tipo de dispositivos se comportan como si estuvieran directamente conectados a una red mediante un cable, dando la impresión al usuario que los datos están almacenados en el propio dispositivo.

Los conceptos de móvil y sin cables muchas veces se confunden. Un PDA con datos en él y aplicaciones para gestionarlos, puede ser móvil pero no tiene por qué ser inalámbrico, ya que puede necesitar un cable para conectarse a la computadora y obtener o enviar datos y aplicaciones. Por otro lado, un teléfono móvil equipado con un pequeño navegador puede hacer uso de Internet (ver figura 2b), considerándose inalámbrico, pero no móvil ya que no dispone de un valor agregado que aporte como característica extra alguna función en las aplicaciones del dispositivo cuando éste no está conectado a otros sistemas tales como: Computadoras, cámaras, etc. Si el PDA es capaz de conectarse a una red para obtener datos "en medio de la calle", entonces también se considera inalámbrico.



Fig. 2a. Ejemplo de un dispositivo móvil no inalámbrico



Fig. 2b. Dispositivo inalámbrico que no dispone de un valor añadido, no aporta ninguna función cuando no está conectado a otros sistemas.

Algunas de las características que hacen que estos dispositivos sean diferentes de las computadoras se muestran en la Figura 3:

Fig. 3. Características de los dispositivos móviles

=¿Cuáles son los dispositivos móviles?=

Algunos de los ejemplos de estos dispositivos son los siguientes:
 * Paginadores.
 * Comunicadores de bolsillo.
 * Internet Screen Phones.
 * Sistemas de navegación de automóviles.
 * Sistemas de entretenimiento.
 * Sistemas de televisión e Internet (WebTV).
 * Teléfonos móviles.
 * Organizadores y asistentes personales digitales (Personal Digital Assistant).

El mundo de “lo móvil” está de moda, no hay más que visualizar a nuestro alrededor para darnos cuenta. Un ejemplo muy común son los usuarios de telefonía móvil debido a que éstos se han multiplicado hasta límites no previstos, convirtiéndose en el mayor y más difundido exponente de ese mercado. No obstante, no es sólo el teléfono, también están los reproductores MP3, las consolas de juegos, las agendas y asistentes personales y las computadoras portátiles o mejor conocidas como laptops.

A ese mundo en miniatura hay que añadir, un nuevo integrante que, en los últimos años, está experimentando un crecimiento considerable. Hablamos de los sistemas informáticos móviles, conocidos con términos como palm-size pc, handheld, pocket y similares. Sus características técnicas limitan hasta cierto punto las posibilidades de estos sistemas respecto a un equipo de cómputo corriente, pero hay que tener en cuenta que muchos de ellos tienen una potencia de procesamiento y capacidad similares a los equipos de sobremesa de hace pocos años. La diferencia clara y a la vista, es que esa potencia y capacidad ahora puede transportarse en un bolsillo.

=Evolución=

Tanto los dispositivos como los sistemas operativos que hacen posible su funcionamiento han ido evolucionando según las necesidades de los usuarios finales. En la actualidad existen principalmente dos tipos de dispositivos móviles: los que cuentan con un teclado y aquellos que están basados en una pantalla táctil, para la introducción de datos.

Los teclados de sistemas móviles son, necesariamente, de tamaño reducido, lo que pudiera hacer que su uso no sea demasiado cómodo, aunque todo depende de nuestras manos y dedos (muchas personas se encuentran con el problema de no poder evitar pulsar varias teclas al mismo tiempo, ya que éstas son más pequeñas que sus propios dedos).

Al sustituir todo el teclado por un lápiz que se utiliza sobre la propia pantalla, el peso y tamaño del dispositivo se pueden reducir, así como el consumo de energía, lo cual contribuye a la mayor duración de las baterías. Se plantea, sin embargo, el problema de la introducción de datos. Existen básicamente dos opciones: utilizar un teclado en pantalla, sobre el cual se puede ir pulsando con el propio lápiz, o bien reconocer la escritura directa del usuario.

Uno de los mayores problemas que plantean los dispositivos de tamaño pequeño, como los PDA, es el mecanismo a utilizar para que el usuario pueda introducir información. Si las dimensiones no son suficientes para incluir un teclado útil, las soluciones posibles son varias: reconocimiento de escritura, un teclado en pantalla o incluso un teclado externo.

La posibilidad de conectar un teclado externo al PDA, aunque factible y en existencia, no resulta lo más adecuado cuando lo que se quiere es movilidad, puesto que habría que acarrear no sólo con el dispositivo principal sino, además, con el teclado y posiblemente los cables de conexión. Si necesitamos un teclado físico para introducir datos con cierta agilidad, seguramente la mejor opción es optar por un PDA que lo incluya como parte integral del dispositivo.

El teclado en pantalla, en el que se pulsa con la punta de un pequeño lápiz, es una eficaz alternativa al teclado físico representando, un considerable ahorro de espacio, peso y, en menor medida, energía.

Así mismo, también se tiene el método que podría considerarse más natural: la escritura directa sobre la pantalla del dispositivo. Para que esto sea posible, no obstante, el PDA debe contar con un software de reconocimiento de caracteres suficientemente eficiente ya que, de lo contrario, se perderá más tiempo en efectuar correcciones que en la propia introducción de datos.

La familia de dispositivos que utiliza el sistema Palm OS se caracteriza por reconocer un conjunto de caracteres bien definido, conocido como Graffiti, que el usuario del PDA debe aprender. Se trata de un alfabeto sencillo que contribuye a que el software de reconocimiento sea más efectivo al haber menos posibilidades de error. La mayoría de los Palm OS acepta la introducción de caracteres escritos en pantalla sólo en una reducida área de ésta.

En contraposición a las Palm, otros dispositivos, como los Pocket PC, tienen un software de reconocimiento de la escritura natural, lo que significa que no hay necesidad de aprender ningún conjunto de trazos. La efectividad depende de la precisión con que dicho software es capaz de reconocer la escritura de cada usuario. = = Historia de los Sistemas Operativos Móviles En 1996, cuando casi nadie tenía un dispositivo móvil, **Palm **lanza el primer operativo para estos terminales, el **Palm OS 1.0**, que integraba aplicaciones de **RIM**, tales como correo, agenda, memo pad y tareas.

Tendríamos que esperar hasta el año **2000** a que Microsoft lanzara el **Pocket PC2000** y un año después, este S.O. ya soportaba Messenger y Media Player 8 Enhanced UI. Hasta 2003, los de Redmond no sacaron el famoso **Windows Mobile** (con bluetooth e Internet Explorer).

Uno de los más tardíos en salir a la luz fue el S.O. de Apple: **el iPhone OS** (que luego pasaría a ser iOS), vio la luz el 9 de enero de 2007. En 2008, Google lanza la primera versión de su **Android**, tres años después de que adquiriera la compañía con el mismo nombre. La última versión de este S.O. ha sido la última en marcar historia. Se trata del **Android 3.0 (HoneyComb) **que se lanzará a mediados de este año y que, entre otras cosas, está optimizado para **tablets**.

media type="custom" key="10990886" Referencias
 * []
 * @http://leo.ugr.es/J2ME/INTRO/intro_4.htm
 * []



**El iPad es un dispositivo electrónico tipo // [|Tablet PC] //.** **Se sitúa en una categoría entre un " [|teléfono inteligente] " (//Smartphone//) y una [|computadora portátil], enfocado más al acceso que a la creación de aplicaciones y temas****Esta diseñada para aprovechar el mayor tamaño del dispositivo y la capacidad de utilizar software para lectura de [|libros electrónicos] y [|periódicos] , [|navegación web] y [|correo electrónico] , además de permitir el acceso al usuario a otras actividades de entretenimiento como películas, música y [|videojuegos]. __[__ ** **Posee una pantalla con [|retroiluminación] [|LED] y capacidades [|multitáctiles] de 9,7 pulgadas (24,638 cm), de 16 a 64 [|gigabytes] (GB) de espacio en [|memoria flash], [|Bluetooth] , y un puerto de conexión periférica de 30 pines que permite la sincronización con el software [|iTunes] además de proporcionar conexión para diversos accesorios.**
 * //‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍iPAD ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍//**

Es una línea de telefonos inteligentes, smartphones que integran el servicio de correo electronico móvil. incluye aplicacaciones típicas como: libreta de direcciones, calendario, lista de tareas etc; Así como capacidades de teléfono en los modelos más nuevos. Es fundamentalmente conocido por su capacidad para enviar y recibir correo electrónico de internet, accediendo a las redes móviles de compañías de teléfono celular que brindan este servicio; Es muy popular y es uno de los más vendidos en el mundo.
 * //__BLACK BERRY:__//**



__//CONSOLA.//__ **//Es un dispositivo que se orienta hacia los juegos, sin embargo su funcion es mas que ello, sirven ademas para reproduccion de archivos//** **//multimedia, navegacion en internet y agenda con calendario.Los mas actuales en el mercado son los de PlayStation y Nintendo//** PALM **// __Uso:__ Es un ordenador de bolsillo u organizador personal. Puede realizar muchas de las funciones que hace una una computadora de escritorio. //**

Aplicaciones incluidas: __**LIBRETA DE DIRECCIONES**__: Almacena información personal. Se muestran entradas y salidas. Ordena por apellidos y nombres (sólo se puede cambiar a compañía y apellidos ) Hay cinco campos para el teléfonoo correo electrónico (trabajo, casa, fax u otras) Los nombres de los campos no se pueden cambiar. __**CALCULADORA:**__ Con botones de tres funciones, morados y azules que contrarrestan con los dos botones rojos para borrar, incluye teclas de raíz cuadrada y de porcentaje y tiene memoria. __**CALENDARIO :**__ Muestra horarios diarios o semanales, marca horas de inicio y duración de citas marcadas. Anuncia citas con alarmas. __**GASTOS:**__ Es una aplicación poco útil porque el usuario debe programar en hojas de cálculo de plantillas para Microsoft Excel. __**LIBRETA DE NOTAS:**__ Permite escribir notas hasta cuatro mil caracteres. Las notas de texto sólo pueden incluir palabras no dibujos. __**NOTAS:**__ En las notas se puede hacer dibujos y notas manuscritas, hasta diez palabras por página. Hay tres medidas de lápices de dibujo. __**TAREAS:**__ Lugar adecuado para crear recordatorios personales. Se puede organizar y agrupar tareas de manera lógica, adjuntar notas, ordenar por fecha, prioridad o categoría. __**COMUNICACIONES:**__ Infrarrojos-Se puede comunicar con otros dispositivos que incluyan un puerto infrarrojo. Bluetooth-Tiene un sistema de conexión inalámbrica de corto alcance (aproximadamente diez metros) __**RESOLUCIÓN - APLICACIONES:**__ Existen múltiples resoluciones de pantalla. Hay ordenadores de bolsillo con pantallas de alta resolución de 320 x 480 con áreas de graffiti virtuales. __**OTRAS APLICACIONES:**__ Software libre, como el lector de documentos y demos para probar el programa antes de comprarlo.

media type="youtube" key="Fm5GsDUScCA" width="425" height="350" align="center"

El acceso a Internet desde dispositivos móviles ha aumentado de manera espectacular durante los últimos años. Los servicios que internet proporciona son actualmente imprescindibles para un elevado porcentaje de la población. La comunicación, el acceso y el intercambio de información han motivado un constante crecimiento de usuarios. Esta demanda de acceso a internet ha derivado en una demanda de disponibilidad en cualquier lugar y momento a través de dispositivos móviles. Este video muestra como el empleo de dispositivos móviles tiene sus pros y sus contras. Entre las ventajas, la más evidente quizás es que facilita el acceso a la información y a la comunicación desde cualquier lugar. Pero también hay desventajas y limitaciones: el mercado de los dispositivos está en constante evolución, por lo que en poco tiempo quedan desfasados; no debemos olvidar que la experinecia de navegación desde dispositivos móviles tiene ciertas limitaciones ( pequeñas pantallas y dificultad en la introducción de datos) que no la hacen apta para su uso durante largos períodos de tiempo.

[|Módulo de dispositivos móviles] En este video se muestra de manera sencilla la introducción al uso de los dispositivos móviles como herramientas de apoyo en el aula. Les sugiero ver el video del capítulo 1 y capítulo 2 que aparecen, ya que son muy interesantes y enriquecedores para nuestra práctica docente.

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Este video nos muestra que no solo la computadora o el celular mas sofistocado lo podemos usar como dispositivos moviles, si no que el celular mas sencillo,camaras de video, o camaras fotograficas tambien los podemos utilizr como un objeto de trabajo. que aunque, si tenemos limitaciones por la evolucion de los dispositivos moviles, si no cuentas con mas recursos serian un buen objeto de trabajo para la exploracion en la escuela.

dispositivos moviles []

Esta liga nos lleva a conocer más sobre otros dispositivo móvil llamado Smartphone sus funciones y características en el mundo de la tecnología.

los 5 mejore smartphones Aqui podemos ver las características de los 5 mejores smartphones del 2011.

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BLUETOOTH:

El Bluetooth Special Interest Group (SIG), una asociación comercial formada por líderes en telecomunicación, informática e industrias de red, está conduciendo el desarrollo de la tecnología inalámbrica Bluetooth y llevándola al mercado. La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores. Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Esto significa que, por ejemplo, puedes oír tus mp3 desde tu comedor, cocina, cuarto de baño, etc. También sirve para crear una conexión a Internet inalámbrica desde tu portátil usando tu teléfono móvil. Un caso aún más práctico es el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc en tu PDA, teléfono móvil, ordenador de sobremesa y portátil automáticamente y al mismo tiempo. Los promotores de Bluetooth incluyen Agere, Ericsson, IBM, Intel, Microsoft, Motorola, Nokia y Toshiba, y centenares de compañías asociadas.



Despues de lo aprendido, y gracias a todas las aportaciones me queda claro que hay que explotar al maximo los dispositivos que tenemos a nuestro alcance.


 * //__Memoria USB__//**

Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de su casa al lugar de trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces. Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es habitual encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro [|sistema de archivos]. Los nuevos dispositivos [|U3] para [|Microsoft Windows] integran un menú de aplicaciones, semejante al propio menú de "Inicio", que permiten organizar archivos de imágenes, música, etc. Para memorias de otros fabricantes también existen colecciones basadas en [|software libre] como es el caso de [|PortableApps.com]. La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que sean muy utilizadas con objetivos promocionales o de marketing, especialmente en

Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de su casa al lugar de trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces. Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es habitual encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro [|sistema de archivos]. Los nuevos dispositivos [|U3] para [|Microsoft Windows] integran un menú de aplicaciones, semejante al propio menú de "Inicio", que permiten organizar archivos de imágenes, música, etc. Para memorias de otros fabricantes también existen colecciones basadas en [|software libre] como es el caso de [|PortableApps.com]. La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que sean muy utilizadas con objetivos promocionales o de marketing, especialmente en

Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de su casa al lugar de trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces. Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es habitual encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro [|sistema de archivos]. Los nuevos dispositivos [|U3] para [|Microsoft Windows] integran un menú de aplicaciones, semejante al propio menú de "Inicio", que permiten organizar archivos de imágenes, música, etc. Para memorias de otros fabricantes también existen colecciones basadas en [|software libre] como es el caso de [|PortableApps.com]. La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que sean muy utilizadas con objetivos promocionales o de marketing, especialmente en

Una **memoria USB** (de [|Universal Serial Bus] ; en inglés //pendrive//, //USB flash drive//), es un [|dispositivo de almacenamiento] que utiliza una [|memoria flash] para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de **unidad flash USB**, **lápiz de memoria**, **lápiz USB**, **minidisco duro**, **unidad de memoria**, **llave de memoria**, entre otros. Los primeros modelos requerían de una [|batería], pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al [|polvo] , y algunos hasta al [|agua] , factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los [|disquetes] , [|discos compactos] y los [|DVD]. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 [|GB] (a partir de los 64 GB ya no resultan prácticas por su elevado costo). Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 [|MB] o 91.000 disquetes de 1,44 MB aproximadamente.

Fortalezas y debilidades
A pesar de su bajo costo y garantía, hay que tener muy presente que estos dispositivos de almacenamiento pueden dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos: variaciones de [|voltaje] mientras están conectadas, por caídas a una altura superior a un [|metro], por su uso prolongado durante varios años especialmente en [|pendrives] antiguos. Las unidades flash son inmunes a rayaduras y al polvo que afecta a las formas previas de almacenamiento portátiles como discos compactos y disquetes. Su diseño de estado sólido duradero significa que en muchos casos puede sobrevivir a abusos ocasionales (golpes, caídas, pisadas, pasadas por la lavadora o salpicaduras de líquidos). Esto lo hace ideal para el transporte de datos personales o archivos de trabajo a los que se quiere acceder en múltiples lugares. La casi omnipresencia de soporte USB en computadoras modernas significa que un dispositivo funcionará en casi todas partes. Sin embargo, Microsoft [|Windows 98] no soporta dispositivos USB de almacenamiento masivo genéricos, se debe instalar un driver separado para cada fabricante o en su defecto conseguir genéricos. Para Microsoft [|Windows 95] dichos drivers son casi inexistentes. Las unidades flash son una forma relativamente densa de almacenamiento, hasta el dispositivo más barato almacenará lo que docenas de disquetes, y por un precio moderado alcanza a los CD en tamaño o los superan. Históricamente, el tamaño de estas unidades ha ido variando de varios [|megabytes] hasta unos pocos [|gigabytes]. En el año 2003 las unidades funcionaban a velocidades USB 1.0/1.1, unos 1.5 [|Mbit] /s o 12 Mbit/s. En 2004 se lanzan los dispositivos con interfaces [|USB 2.0]. Aunque USB 2.0 puede entregar hasta 480 Mbit/s, las unidades flash están limitadas por el ancho de banda del dispositivo de memoria interno. Por lo tanto se alcanzan velocidades de lectura de hasta 100 Mbit/s, realizando las operaciones de escritura un poco más lento. En condiciones óptimas, un dispositivo USB puede retener información durante unos 10 años. Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de su casa al lugar de trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces. Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es habitual encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro [|sistema de archivos]. Los nuevos dispositivos [|U3] para [|Microsoft Windows] integran un menú de aplicaciones, semejante al propio menú de "Inicio", que permiten organizar archivos de imágenes, música, etc. Para memorias de otros fabricantes también existen colecciones basadas en [|software libre] como es el caso de [|PortableApps.com]. ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍ WIFI ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍ WIFI es una de las tecnologías de comunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada WLAN (//wireless lan//, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de //Wireless Fidelity//, simplemente es un nombre comercial. En este enlace podremos encontrar más información: []

Con la finalidad de darle utilidad a los dispositivos móviles es interesante contestar la siguiente encuesta.

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CHARGEPOD == El Chargepod de Callpod es un cargador universal versátil que te permite cargar múltiples teléfonos, PDAs, tocadores de MP3s y otros productos electrónicos a la misma vez. Te ayuda a eliminar las múltiples conexiones necesarias para poder recargar todos los aparátos electrónicos que tienen las familias en sus vidas cotidianas.

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TABLET Una tablet PC o tableta (ordenador personal en tableta) es una computadora portátil con la que se puede interactuar a través de una pantalla táctil o multitáctil. para trabajr con la computadora, el usuario puede utilizar una pluma //stylus,// o los dedos, sin necesidad de teclado ni ratón. El término se hizo popular en el 2001, cuando la empresa estadounidense Microsoft presentó el concepto de //Microsoft Table PC.// Hoy en día la Tablet se usa principalmente para referierse a los gadgets o los aparatos controlados principalmente con una pantalla táctil, pero no con la intención de ejecutar sistemas operativos de PC en general ni aplicaciones de ellos. Por otro lado, algunas tabletas incorporan un [|conector jack] de 3.5 o un [|HDMI] para poder conectar la tableta a un televisor común o a un monitor de computador. Utilidades Tableta de marca Samsung. La tableta PC funciona como una computadora, solo que más orientado a la [|multimedia] y a la [|navegación web] que a usos profesionales.
 * Lectura de [|libros electrónicos]
 * Lectura de cómics
 * Consulta y edición de documentos [|ofimáticos]
 * Navegación web (mediante [|Wi-Fi], [|USB]o 3G Interno)
 * Llamadas telefónicas, si son 3G, sustituyendo así al [|teléfono móvil]
 * [|GPS]
 * Reproducción de música
 * Visualización de vídeos y películas
 * [|Cámara fotográfica]
 * [|Videoconferencia]
 * Juegos

iPHONE Es la combinación de tres productos :un revolucionado teléfono móvil, un iPod todo pantalla con controles táctiles y un revolucionario dispositivo, [|Qué es el iPhone?] EL iPHONE ES EL DISPOSITIVO MOVIL MÁS UTILIZADO PARA NAVEGAR [|iPhone]

media type="youtube" key="K49mBciYxIw" width="425" height="350" Este video muestra la historia de los dispositivos móviles, su clasificación, sistemas operativos para dispositivos móviles, gráficas comparativas en torno a los mejores sistemas operativos de los dispositivos móviles, sus aplicaciones y algunas notas de interés en torno a este tema.

MODEM BANDA ANCHA Con la aparición de la telefonía móvil digital, fue posible acceder a páginas de [Internet] especialmente diseñadas para móviles, conocido como tecnología [WAP|WAP]. Las primeras conexiones se efectuaban mediante una llamada telefónica a un número del operador a través de la cual se transmitían los datos de manera similar a como lo haría un [|módem] de PC. Posteriormente, nació el [GPRS|GPRS], que permitió acceder a Internet a través del protocolo TCP/IP. Mediante el software adecuado es posible acceder, desde un terminal móvil, a servicios como [/File_Transfer_Protocol|FTP]], [Telnet|Telnet], [Mensajer%C3%ADa_instant%C3%A1nea|mensajería instantánea]], [correo electrónico], utilizando los mismos [Protocolo_de_comunicaciones|protocolos] que un ordenador convencional. La velocidad del GPRS es de 54 kbit/s|Bit_rate|kbit/s en condiciones óptimas, y se tarifa en función de la cantidad de información transmitida y recibida. Otras tecnologías más recientes que permiten el acceso a Internet son [EDGE], [EvDO], [HSPA] y [WiMAX]. Por otro lado, cada vez es mayor la oferta de [|tablets] (tipo [iPad], [Samsung Galaxy Tab], [ebook] o similar) por los operadores para conectarse a internet y realizar llamadas [GSM] (tabletas] [Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil_3G|3G]]) [home#cite_note-0| Aprovechando la tecnología [UMTS], comienzan a aparecer [módems] para PC que conectan a Internet utilizando la red de telefonía móvil, consiguiendo velocidades similares a las de la ADSL. Este sistema aún es caro ya que el sistema de tarificación no es una verdadera [tarifa plana] sino algunas operadoras establecen limitaciones en cuanto a datos o velocidad (con la notable excepción de Vodafone). Por otro lado, dichos móviles pueden conectarse a bases [WiFi] 3G (también denominadas [gateways] 3G [home#cite_note-2 ) para proporcionar acceso a internet a una red inalámbrica doméstica. Ya se comercializan productos [Tel_4G|4G]]. En 2011, el 20% de los usuarios de [banda ancha] tiene intención de cambiar su conexión fija por una conexión de Internet móvil.

media type="youtube" key="wd-R5djuy68" width="425" height="350" align="center"

Este es un nuevo video, recientemente subido a youtube, en torno a las aplicaciones de la mensajería móvil. Así nos percatamos que las innovaciones tecnológicas son constantes.